《黑魂3》最新預告片“黑暗本色”公佈

《黑魂3》最新預告片“黑暗本色”公佈
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(原標題:《黑魂3》最新預告片“黑暗本色”公佈)

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【中關村在線遊戲資訊】2月27日消息:就在衆多重度抖M之魂在等待《黑暗之魂3》發售的時候,製作組在近日放出了最新的遊戲預告片“True Colors of Darkness(黑暗本色)”。

這部預告片全都以遊戲實機視頻組成,而不是CG展示,更重要的是從這部預告片中可以看到大量的戰鬥畫面。另外預告片的背景音樂也恰到好處地表現了所要刻畫的世界背景。

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《黑魂3》再次由宮崎英高親自操刀,官方對於這款遊戲的描述如下:“贏得gamescom 2015、Best RPG獎項,以及於2015 E3展獲得超過35項獎項及提名,DARK SOULS™ III爲即將推出,極具話題性及代表性的系列新作。

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當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面爲之着迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!”

該作已在Steam國區商店開放預購,本體售價爲199元人民幣,季票價格爲78元,預購可以額外獲得遊戲原聲音樂。此外,擁有任意一部《黑暗之魂》遊戲的玩家,還可以享受本體9%OFF的折扣。

遊戲將於4月12日正式解鎖,本手殘已入豪華版,真是等死個人吶。

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《星空》一組新MOD已經上線,大幅度改進了NPC的眼睛以及建築貼圖。

衆所周知,B社的這款開放世界太空RPG遊戲,其NPC早在首發時就被玩家批評死魚眼。而今天的這個MOD“Retina-Photorealistic Eyes Overhaul”極其受歡迎,因爲它使用真實,準確的眼睛貼圖替代。新的貼圖支持多種分辨率,即便在性能版本下也能有好的觀感。

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另外一個MOD爲“The Architecture Surfaces Redone”貼圖包,由XilaMonstrr創建,他也是《賽博朋克2077》高質量貼圖包背後的同一批開發者。該MOD爲《星空》引入了4K和2K分辨率建築貼圖,使用了chaiNNer和AI生成ESRGAN模型進行了縮放,並具有完整的多級貼圖。

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魔獸世界WLK懷舊服即將開放ICC階段,對於三個板甲職業來說,ICC階段最有價值的裝備當屬橙斧,無論是狂暴戰,還是DK,乃至懲戒騎,橙斧都是最頂尖的武器。由於當年國服ICC階段持續時間較短,並且玩家手中的金幣數量也不足,所以能夠拿到橙斧的玩家少之又少,隨着懷舊服再次開放ICC,很多玩家也打算圓夢橙斧了。

橙色武器在魔獸世界早期版本中有兩個特點,第一個是屬性優秀,第二個就是價格很高。不過從亞服環境和ICC改動來看,懷舊服的橙斧價格應該不會太高,下面我們就來分析一下橙斧的價格。

製作橙斧一共分爲以下四個步驟:

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1,製作橙斧前身——影鋒。

影鋒一共需要4個道具,分別是聖光的復仇(任務獲取)、腐面和爛腸的道具(副本獲取)、25個源生薩隆邪鐵(牌子兌換)。

由於P4階段玩家可以直接用新出的精華來兌換源生薩隆邪鐵,所以獲取難度是非常低的,每天刷滿16個副本的話,大概19天就能湊齊25個源生薩隆邪鐵。

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腐面和爛腸的道具是25人ICC掉落的,不僅英雄模式會掉落,普通模式同樣會掉落,並且從數據庫來看,掉率是100%,即便是第一個和第二個CD有老闆,第三個CD也可以拿到了,兩個道具的價格估計在5W金幣左右。

2,在ICC擊敗1000個小怪。

玩家拿到影鋒之後,需要在ICC擊敗1000個小怪,這一步是不需要花費任何金幣的。ICC小怪可以掉落極品裝綁道具,直接去小怪團即可,運氣好的話還能賺到一定數量的金幣。

另外,有玩家擔心反覆刷小怪會被暴雪封號,其實小怪團本身就是正常玩法,只要不用跳跳和腳本,暴雪是不會管的。

3,ICC橙斧任務。

ICC橙斧認爲分爲三個部分,分別是教授的灌注邪惡、女王的灌注鮮血、冰龍的灌注冰霜。

很多玩家對橙斧三部曲任務的印象是很難,並且每次只能帶一個人做。其實橙斧任務並非只能帶一個人,並且不僅在英雄模式可以做,在普通模式同樣是可以做的。

以亞服的金團收益來看,每一個任務應該在3-5W金幣左右,並且開始的時候價格應該會低一些,原因是初期很多團打不了英雄模式的BOSS,也就不需要付差價了。中期能打掉英雄模式BOSS之後,想要切普通模式做任務,估計還要付裝備差價。

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4,50個橙斧碎片。

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做完三部曲任務之後,就是最後一步收集50個橙斧碎片了。當年拿橙斧碎片的難度很高,而暴雪針對懷舊服進行改動之後,拿橙斧碎片就相對容易了。

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橙斧碎片不僅英雄模式掉落,普通模式同樣掉落,並且都是保底5個,只要不是運氣太差一週拿8個左右是不成問題的。以前想拿橙斧碎片需要先做任務,懷舊服可以在不做任何前置任務的情況下直接獲得碎片,因此玩家們玩家可以集齊碎片之後再去做任務。

目前每個團的碎片價格是不同的,有的團需要1W金幣,有的團需要3W金幣,土豪團則炒到了5W金幣一個,正常按照2W金幣一個來計算,50個碎片就是100W金幣。

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綜上所述,整個橙斧做下來,大概是120W金幣左右,放寬一點的話大概150W金幣。雖然按照亞服金幣價格來計算,依然需要9000R,但是打算入手橙斧的玩家在TOC階段應該存了不少金幣,再加上ICC開荒階段的收益,P4階段中期做一把橙斧還是沒有問題的。

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當然,是否入手主要還是看玩家自己的遊戲理念,如果身上本身就有很多金幣,那麼還是值得入手的,如果沒有金幣強行氪金就沒有必要了。

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搶吃人潮爆多「祭限購令」 德州小騎士臺南店僅販售3款套餐

搶吃人潮爆多「祭限購令」 德州小騎士臺南店僅販售3款套餐

▲開幕後人潮涌現,德州小騎士臺南店祭限購令。(圖/飯桶家族提供)

記者黃士原/臺北報導

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屬於七、八年級生回憶的德州小騎士炸雞,10月16日重返臺南開店,不過開幕後吸引大批人潮搶吃,爲確排隊客人都能享用到餐點,因此日前公告,10月31日前門市僅販售3款套餐,每人限購1份。

德州小騎士炸雞重返臺南的首間門市落臺南新光三越,10月16日正式開幕,馬上吸引大批人潮搶吃,確保每一位辛苦排隊的客人都能享用記憶中的美味,日前店家祭出限購措施,新光臺南門市僅供應「1號餐-2塊金黃炸雞」、「6號餐-辣雞騎士堡餐」及「8號餐-小小騎士餐」,每人限購1份,實施時間至10月31日止。

▲德州小騎士臺南店10月31日前門市僅販售3款套餐,每人限購1份。。(圖/飯桶家族提供)

德州小騎士1984年登臺,主打現炸美式炸雞,全盛時期在臺有52家分店,後來卻因爲經營權問題,僅剩高雄有門市,近年則是拓展了臺中店及最新開幕的臺南店。對於德州小騎士炸雞,網友稱讚說「德州小騎士炸雞是最好吃的炸雞店」、「噴汁的炸雞、小時候回憶!好吃」、「以前只吃他們家的炸雞」、「肯德基之前的炸雞王」。

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▲「橋村炸雞」2號店─臺北101店預計11月上旬開幕。(圖/記者黃士原攝)

另外,韓國最大連鎖炸雞店「橋村炸雞」8月正式登臺,開幕時業者就宣告今年目標開出3家店,除了板橋店之外,還會再進駐臺北101及新光三越A11,日前官方臉書也貼文表示臺北101店即將開幕,據瞭解時間是落在11月上旬,同時也有新菜單上市,官方臉書小編還說「值得期待」。

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▲「橋村炸雞」2號店─臺北101店正在裝潢中。(圖/取自橋村炸雞臉書)

爲了提供臺灣消費者最道地的韓式體驗,「橋村炸雞」所有醬汁均從韓國中央工廠生產直運,包括炸雞的醬汁、副食中的泡菜炒飯與炒年糕所用醬料,就連爆漿起司球與兩款糖餅均由韓國生產直送臺灣。至於炸雞原料,選用臺灣在地冷藏國產雞肉,以橋村獨門配方醬汁醃漬雞肉12小時入味,經過24小時的低溫熟成技術,搭配獨家兩段式油炸工序,達到品牌要求的酥脆度標準。

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夢幻西遊:任務鏈第300環獎勵,5個號5本書,一本更比一本好

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玩家連續領取了5個號的任務鏈第300環獎勵,結果居然領到5本書!分別是:140級女衣服書、140級靴子書、150級傘書、150級女衣服書、150級劍書。這明顯一本更比一本好,尤其最後的劍書,直接讓玩家逆襲!

就讓我們一起來體驗玩家激動的心情吧。

今天,這位玩家就要連續領取5個號的任務鏈第300環獎勵,而這5個號的等級全部都是175級.也就是說,這幾個號的第300環的獎勵是有機率獲得150級製造指南書、150級百鍊精鐵、160級戰魄。

那麼問題來了,玩家有機會將這幾個頂級獎勵收入囊中?來吧,展示。

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開局,就來一本製造指南書,玩家表示十分給力,可惜等級有點低,是一本140級的書。

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種類嘛,雖然不是特別的出色,但也在玩家可以接受的範圍內。因此,玩家對於接下來幾個號的收穫充滿了期待。

雖然第2個號獲得的也是140級的製造指南書,但種類卻十分熱門,一點也不亞於部分150級的製造指南書。

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第3個號,不僅又是一本製造指南書,而且等級還是150級。當然此時高興未免有些爲時尚早,畢竟種類纔是重中之重。

果然,怕什麼來什麼。看到這個結果,玩家只能自我安慰道:連續拿了兩本好書,肯定需要過渡一下。不慌,還有機會。

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而第4個號,又拿了一本150級製造指南書!雖然種類依舊有些欠缺,但對於玩家來說,很大程度上安慰了玩家剛剛獲得傘書的鬱悶心情。

讓人驚喜的是,第5個號依舊是一本150級製造指南書。也就是說,玩家迎來了150級製造指南書三連擊。而且,最後一本製造指南書的種類,還是在名列前茅的存在。

拋開種類和等級不談,玩家5個號獲得的獎勵全部都是製造指南書,這運氣不知道要讓多少小夥伴們羨慕、嫉妒。

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小夥伴們,你們覺得這位玩家的運氣如何?來和大家分享下,你們完成任務鏈時獲得的收穫吧。

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魔王杯大師挑戰賽落幕,小凱力克WFZ奪冠

魔王杯大師挑戰賽落幕,小凱力克WFZ奪冠

魔王杯大師挑戰賽於9月3日落下帷幕,WFZ與小凱聯袂爲大家上演了一輪精彩的BO5大戰。最終,小凱經過5盤苦戰以3-2險勝WFZ奪得冠軍。

比太阳更耀眼的星星

雖然比賽版本是1.27版本,但小凱的戰術卻和1.36版本FoCuS打UD一樣,就是先知飛龍跑家。對於這套流程,UD確實也是辦法不多,偏偏比賽地圖又是大圖居多,WFZ也是無可奈何。儘管四哥第四盤上演了一波落後25人口+單礦打雙礦+二本打三本的超級大逆轉,但決勝局依舊被對手飛龍騎臉,最後遺憾輸掉比賽。

而在獲得冠軍之後,小凱又在魔王挑戰賽中擊敗TeD,完成了一波徒弟教育師父的操作,小凱這波真是贏麻了!

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20多年前的《最終幻想10》,讓系列劇情達到了新的巔峰

20多年前的《最終幻想10》,讓系列劇情達到了新的巔峰

文/GameForce 編輯/碎長

2023年最新發售的大作《最終幻想16》,再次展現了這個老牌IP的強大魅力。這個系列最讓玩家津津樂道之處,就是在技術和玩法領域大膽創新發展,而不是固步自封吃老本,特別是在PS和PS2兩代主機生涯初期,起到了行業產品標杆的作用。本期我們回顧的,就是PS2主機上的《最終幻想10》,這款遊戲幾乎是當年國內玩家必玩的精品,玩法和故事自然無需多提,這一次我們就走進幕後,來看看當年在主機硬件開拓期走過的艱辛之路,此外還有系列首次登場的續作《最終幻想10-2》又是怎樣誕生的。

《最終幻想10》的開發工作從1999年開始,到了2000年的史克威爾千禧發佈會上,和《最終幻想9》、《最終幻想11》一起公開亮相,但早期版本與最終遊戲有很大不同。阪口博信表示《最終幻想》系列最大的成功之處,就是不斷變化和嘗試新內容,從PS到PS2大幅進化的硬件性能,更是讓開發者有了巨大的施展空間,像真人配音等一直想實現的內容終於有機會完成。本作的開發團隊超過100人,其中大部分成員參與了系列前幾部作品,總投資約40億日元,當時約合3230萬美元。

整個開發過程最大的機遇和挑戰,毫無疑問都來自全新的PS2主機,雖然機能有了飛躍式提升,但仍然不能像現在很多開發者那樣“肆無忌憚地嚯嚯”。硬件規格的限制意味着設計者要選擇分辨率還是髮色數優先,團隊最初認爲更多的顏色將讓整個遊戲世界變得栩栩如生,但在後續開發過程中受到同類作品影響,也考慮到一些粉絲的呼聲,在最後六個月週期裡,遊戲被調整爲更高的分辨率,這是一項龐大的修改,還好如期順利完成。

在最早公開的視頻中,主角提達是黑髮造型,同時人物菜單仍然是傳統的列表式,和我們看到最終版本里的晶球盤差別很大,導演北瀨佳範是桌面遊戲的狂熱粉絲,他希望在遊戲中還原移動棋子填滿棋盤的感覺,由此誕生了《最終幻想》系列頗具革命性的人物養成系統。

《最終幻想10》的戰鬥系統被稱爲“有條件回合制戰鬥”(Conditional Turn-Based Battle,簡稱CTB),取代了以往的“主動時間戰鬥”(Active-Time Battle,簡稱ATB)。最初的設計方式非常大膽,不同種類的敵人直接在地圖上徘徊,玩家可以直接靠近無縫過渡到戰鬥,開發者希望讓戰鬥成爲故事的自然組成部分,而不是一個獨立的元素。各位玩家看到介紹就明白了,這其實是《最終幻想11》和《最終幻想12》採用的形式,受限於當時的技術這個想法沒能更早實現,《最終幻想10》採用了折中方案,從場景到戰鬥加入了動態模糊,實現了相對流暢效果。

北瀨佳範表示,當最終幻想系列從PS來到PS2時,人物配音是他非常想加入的內容,以往作品中只有文字,語音讓創作者有了更豐富的手段表現人物性格。負責劇本創作的野島一成表示,配音的加入使他能夠比以前更有力地表達情感,還能讓故事情節變得簡單易懂,但要讓配音演員的特點與角色造型相匹配並不是一件簡單的事情。

在遊戲中實現優秀的語音表現,不僅是依靠容量更大的DVD載體,其實在PS主機也有少量遊戲做到了全程語音,最著名的就是科樂美《心跳回憶2》,5張CD的豪華配置給人留下了深刻印象。《最終幻想10》語音表現更上一層樓,不僅讓角色開口說話,更是加入了豐富的面部表情,先進的動作捕捉和骨骼動畫技術,使得動畫師能夠創建逼真的嘴脣動作,以匹配遊戲配音演員的語音,大大提升了玩家的代入感。

然而語音的加入也帶來了新的難題,那就是不同語言版本的差異,那個年代開發多語言遊戲的難度遠超現在,尤其是前面提到的嘴脣動作,過場動畫最初是按照日語爲標準制作,然而英日語之間巨大的差異,使得英語本地化團隊很難將翻譯後的腳本,與角色嘴脣動作的節奏和時機相結合,幾乎所有的過場動畫都必須重新編排。

史克威爾負責英語本地化的團隊,最初只拿到了沒有嘴脣動畫的粗剪視頻,配音人員唯一的參考是原始日語對話樣本,實際錄音工作中幾乎沒有機會將對話和實際鏡頭同步。熟悉JRPG的玩家會有印象,日系劇本的特點普遍語言緩慢,特別是女性角色單詞之間通常有較長停頓,而同樣的意思英語往往非常簡單直接。

錄音工作完成後,技術人員會微調聲音播放的速度,以填充角色爲每個特定臺詞分配的說話時間,不能長也不能短,這是因爲在當時技術條件下,音頻時間長度和人物動作是綁定在一起的,遊戲引擎中觸發聲音文件的方式與觸發屏幕上動作的同一系統相關聯,更改聲音的長度會破壞整個場景,甚至使遊戲崩潰。

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如果你體驗過《最終幻想10》日語英語兩個版本,會發現很奇特的現象,人物的英語發音遠不如好萊塢影視作品流暢,多個單詞像是一個個蹦出來,同時角色對話時經常有自問自答重複內容,而日語版則沒有,這就是前面提到需要“湊時長”的結果。值得一提的是,遊戲結尾場景中尤娜對提達說的最後一句日語是“阿里嘎多”(謝謝),英語則改成了“I love you”(我愛你),這個細節改動最初遭到日本方面強烈反對,因爲系列以往作品中從未出現如此直白表達愛情的方式,同時也不是日本人通常說的話,最後在英語本地化負責人的推動下才得以實現。

《最終幻想10》再次展現了當年史克威爾精益求精的製作態度,遊戲發售後迅速成爲了PS2最熱門遊戲之一,而首次以劇情直接延續形式出現的《最終幻想10-2》,則是另一項全新的嘗試。

《最終幻想10》最初根本沒有續集的計劃,然而《最終幻想10國際版》特典DVD中收錄了“永恆的平靜”(Eternal Calm)動畫,這個短篇故事引起了玩家強烈反響,於是開發團隊決定延續這個故事。北瀨佳範表示,當時團隊已經準備好迎接新的挑戰,並認爲製作《最終幻想10》的續集將是他們尚未嘗試過的全新工程,首先要解決的就是遊戲名稱,“X-2”最初沒有被批准,因爲玩家會誤認爲是“最終幻想12”。

今天也在他们的身边

開發團隊不希望本作僅僅是前作的延續,而是打造出全新風格的故事體驗,早期曾經討論過關於傑克特(Jecht)和奧隆(Auron)這一代人的故事,這個想法由於太傳統保守而被取消,團隊不想要一個沒有女性可玩角色的遊戲,因爲讓女性成爲RPG的主角也是全新的挑戰之一,最終決定製作一款三位女主角的動作冒險遊戲。

遊戲的導演鳥山求表示,近些年的好萊塢電影中有大量女性擔任主角,例如《霹靂嬌娃》(Charlie’s Angels)、《古墓麗影》(Tomb Raider)等,但這些故事都是在展現傳統男性角色的魅力,本質上都是“漂亮能打的女漢子”。這一次遊戲將有新的突破,圍繞更可愛、更女性化的角色來構建故事,通過更加多變的服裝造型、優雅的戰鬥動作、對各種事件的情緒反應,來營造出輕鬆休閒的遊戲氛圍。

本作的故事主題也有了變化,《最終幻想10》重點強調法律和習俗束縛之下追求獨立的精神,每個角色都有着沉重的過去,而《最終幻想10-2》講述的是獨立之後人物面對變化尋找新的自我旅程。不同於前作時而悲傷的氣氛,本作從一開始就定下了樂觀流行的基調,很多地點場景進行了重新設計,系列傳統的召喚獸這次沒有登場,加入了新的車輛讓遊戲看起來更時髦。

《最終幻想10-2》的開發團隊規模只有前作的三分之一,本作也是系列首部使用重複世界元素的作品,儘管開發者已經對前作內容非常熟悉,預算週期也只有一年左右,但在精心策劃之下給玩家帶來了大量新體驗。尤其是戰鬥系統讓人眼前一亮,多角色切換和連擊設定非常華麗,儘管被一些核心粉絲詬病,但不可否認的是對新玩家有着強大吸引力。

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《最終幻想10》和《最終幻想10-2》分別取得805萬套和529萬套全球銷量,可以說延續了PS時代的頂級表現,在PS2初期主機尚未全面普及環境下實屬可貴,相連兩部的形式也讓用戶體驗到更爲豐富細緻的劇情。兩款遊戲經過高清重製後,如今已出現在三大主機和PC平臺,新老玩家都有機會感受“陳年老酒裝新瓶”的味道,時隔二十多年後仍然令人印象深刻。

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如今的什剎海,究竟經歷過怎樣的滄桑之變,估計連做歷史地理學研究的人,也不一定能說清了。依照侯仁之先生的推斷,在元大都的前後不同時期,什剎海(彼時叫“積水潭”、“海子”)水域面積就曾出現過很大的變化。在目前的各類北京歷史展覽中,大都選取某一時期的元大都地圖,且多以元至正年間(1341-1368)爲主,所以像積水潭水域變化的長時段的細節,是無法顯示的。

到了元至正年間,正趕上積水潭水域急劇收縮的時期。若以此時的地圖來看,你是不會想象出這裡曾經做過“古海港”的。有關北京曾是“古海港”的說法,最具影響力的,還要屬鄧拓在《燕山夜話》中的那篇文章。文中,鄧拓直接拋出了一個新鮮話題:“古代的北京有海港嗎?回答:有海港。”“那麼,什麼地方是古海港呢?回答:就是什剎海和積水潭的那一片水面。”“這個海港現在雖然已經不存在了,但是,這一段歷史卻很值得我們研究。”“當時漕運的船舶可以直接駛到元代大都城的‘海子’裡來。由於船舶擁擠,以至水面都被遮住,幾乎看不見了。這個海子當然只是人工造成的小內海,但是,它完全成了一個裝卸漕糧的港口,則是毫無疑義的。”鄧拓所提到的“人造小內海”,絕不該是元至正年間的那片彎彎繞頗多的積水潭,而應是一大片遼闊的水域。

按照元至元年間最大的水域範圍,咱們來一次“考古”旅行,看看經過的那些地方,有哪些耆舊故居,往事前塵。我們的路線,是從“海”岸的東南端出發,自白米斜街至萬寧橋、菸袋斜街、大石碑衚衕到鼓樓西大街,也就是沿着昔日的“海”東岸往北岸繞行。

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白米斜街東起地安門外大街,西南至地安門西大街。在忽必烈時代,白米斜街是積水潭的東南堤岸,到了元末明初,隨着水域的不斷縮小,昔日的湖岸變成了街巷。

對“白米”斜街,或許有的朋友會望文生義,認爲與運輸江南“白米”有關。實際上,白米斜街的名稱源自這裡較早前存在着的一座名曰“白米”的寺廟。

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話說光緒三十三年(1907)夏,71歲的張之洞自湖北的湖廣總督任上奉旨進京。到京後,張之洞選擇在白米斜街居住。只是白米斜街的私邸並非新建,湖北善後總局專門撥款兩萬兩白銀,對該宅院進行了徹底修繕。在這座深宅大院裡,張之洞度過了他人生中的最後兩年。

白米斜街路北的位置,在忽必烈時代還是一片“海面”。到了明代,這裡水退成陸。張之洞入住時,7號院是他的私家花園;11號門是張宅中路院落,大門前有上馬石、八字門牆,大門對面矗立着高大的影壁。

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張之洞去世後,他的家人繼續居住於此。到上世紀30年代初,清華大學哲學教授馮友蘭夫婦想在城裡買處房子。時任北平研究院歷史研究所所長的徐旭生告訴馮友蘭,張之洞家後人急於出售舊宅中路院落。由徐旭生從中搭橋,馮友蘭將中路購得。

待房子修繕一新後,馮友蘭請徐旭生、常維均兩家先行入住,馮家仍住清華園。1937年,隨着“盧溝橋事變”的發生,馮友蘭攜全家搬至白米斜街。一同前來的,有馮友蘭的堂妹馮讓蘭與堂妹夫張岱年,再加上老友徐旭生、常維鈞等。

一年多後,馮友蘭全家隨清華大學離開北平。此後不久,小院迎來了輔仁大學教授李戲漁及李霽野等。李戲漁曾多年隨馮友蘭一起工作,算是至交好友。李霽野則是應輔仁大學英語系之聘從天津搬來的,他曾與魯迅先生有過一段特殊的關係:年輕時受魯迅資助,進入燕京大學讀書;同時也是魯迅的得力助手和學生。住下以後,魯迅夫人許廣平給魯迅的母親周太夫人、魯迅的原配夫人朱安的生活費,每月按時從上海寄到李霽野家,由李先生負責轉交。

及至1946年夏,馮友蘭一家自昆明返回白米斜街。那個時候,聞一多已遭暗殺,馮友蘭就邀請聞太太高孝真和孩子們同來居住,以便相互照應。此時,聞一多的侄輩黎智(聞立志)來到北平,他的夫人魏克根據黨的指示,從事北平社會上層人士家眷的統戰工作。黎智把地下工作的“據點”放在白米斜街,這裡也成爲進步青年前往晉察冀解放區的中轉站。

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臨近白米斜街衚衕西口,路北曾經居住過“末代皇妃”文繡。她的命運,比末代皇后婉容要略好一些。

撲朔迷離的火德真君廟往事

逛完了白米斜街,咱們還得返回到地安門外大街。白米斜街東口往北,不遠處便是萬寧橋。這是一座元代留存下來,經歷明、清、民國不斷修葺、改造的古橋。明代曾重建萬寧橋拱券的上部結構,清代曾更換過橋欄杆。到了1924年,爲了修築自北新橋到太平橋(今和平里)的北線電車軌道,市政部門大規模改造萬寧橋,降低橋面。多少年過去了,我們已經無法想象萬寧橋的元代風貌,甚至對該橋當年能否過船都充滿疑惑。

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充滿疑惑的,不僅是萬寧橋。矗立在它西北側的火德真君廟,同樣也有着頗多的“未解之謎”。

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這座宮觀,興許是中軸線上最早出現的一處建築羣了。就在火德真君廟靈官之殿前的說明牌上,標註着該廟(宮觀)的始建時間是唐貞觀六年(632)。如此具體的時間,想必應該有古碑或文獻的記載吧。待我翻閱與此有關的各類文獻時,竟然深陷迷霧。明代孫承澤的《天府廣記》中,有“火德真君廟,唐貞觀中建”的文字。到了劉桐、於奕正編寫《帝京景物略》時,只改了一個字,即“火德真君廟,唐貞觀中址”。貞觀是唐太宗李世民統治時期的年號,從627至649年。有關“貞觀年間”的說法,引起了朱彝尊的懷疑。於是,他在編寫《日下舊聞》的時候,將“唐貞觀中址”去掉。火德真君廟創建的時間,就成了“元至正年”。待到于敏中等人編纂《日下舊聞考》時,對朱彝尊的“節錄省文”似乎並不認同,於是把孫承澤、劉桐、於奕正的說法重新展示。但此事的真相併未大白,反而越發蹊蹺。

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根據于敏中等人的調查,乾隆年間火德真君廟裡留存着幾通碑。然“殿前二碑雖存而無字”,後殿“有嘉靖癸亥重修碑,碑字剝落不可讀”。至於清順治年間的三通碑、乾隆二十二年的重修碑等,亦未附錄於文中。由此看來,火德真君廟的始建時間,還無法得到碑刻文字的佐證。

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現而今,火德真君廟裡並未留存下具有文獻價值的古碑。或在民國時代問世的《北平廟宇通檢》裡,有着“貞觀六年”的文字記載吧,但沒有旁證。

根據文史學者宗春啓先生的研究,火德真君廟大體是明初修建的,原因在於,明代建廟的重要特點是平衡、對稱,就在火德真君廟的東側,還有過一座明永樂十三年建造的真武廟。“一水一火”,兩廟於萬寧橋兩側比鄰而立,符合明代建廟特點。至於火德真君廟受到朝廷高度重視,則是從天啓元年(1621)開始。就在那一年,天啓帝命太常寺官員在六月二十二日(農曆)祭祀火德之神,從此成爲慣例。

經過火德真君廟,沿着鼓樓大街一路往北,走不遠,便是地安門百貨商場。這座興辦於1958年的商場,是由北京市百貨公司第三門市部、北京市百貨第二商場及源豐百貨店、通興長布店、恆達布店等店鋪聯合組成的。有意思的是,就在前些年的重建過程中,考古人員發現了商場南北“中軸線”附近,有元代堤岸的遺存。

沿着商場及著名的馬凱餐廳一側(鼓樓大街路西)繼續向北,便是菸袋斜街。這條街巷的名稱,與滿人入關後興起的煙市密切相關。至於元代的時候,這條街巷沒這麼狹長,它的名稱也叫做“打漁廳斜街”。有學者考證,元代打漁廳衙署舊址,大體位於菸袋斜街11號。而在西側不遠處的菸袋斜街 21號,則是“三財龍王廟”的舊址。

這座龍王廟,是由菸袋斜街各商鋪出資,於道光三十年(1850)重修的。上溯至乾隆年間,這裡還有一座有水井的小院落。再上溯至元代,這裡或在“海”邊。

澄清一段“冤案”的興善寺古碑

按照至元年間的地圖所示,積水潭水域的北至東拐點,是在菸袋斜街與大石碑衚衕交匯處。接下來,便沿着大石碑衚衕一路西去。如此一來,菸袋斜街的大部分區域,都泡在“海”裡,這就包括而今菸袋斜街51號及大石碑衚衕6號、8號的廣福觀。這座始建於明代天順三年(1459)的道觀,據說是明朝道教管理機構道錄司所在地。

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但以廣福觀的規模而言,作爲道錄司又未免寒酸。於是,有學者便依據“廣福觀碑記”中的記載,並結合其他文獻史料,推斷廣福觀是深得宣德、正統(天順)、景泰、成化帝恩寵的道士孫道玉所創立的別院,屬於“子孫廟”,並非道錄司衙署。這所別院,也是宮裡彭太監的一座宅院。因贈予孫道玉開設別院,天順帝朱祁鎮賜名“廣福觀”。

廣福觀不是道錄司,那麼道錄司會在哪裡呢?從史料記載上看,位於阜成門內的朝天宮,因其作爲北京城區規模最大的道觀,更有可能是道錄司的所在地。

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目前,修葺一新的廣福觀已成爲什剎海的文化展示中心,對公衆開放。

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清虛觀舊址是在鼓西大街路北,而於其相對的路南、也就是鼓西大街52號與鴉兒衚衕甲 23 號,曾有一座始建年代不詳的興善寺。多少年過去,興善寺被併入鼓樓西大街50號的中華基督教長老會,並興建起牧師樓。

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後海地區的朋友對我講,聊興善寺,不如聊聊它的一方古碑。此碑是明崇禎七年(1634)所立的《明毅宗賜曹化淳御筆草書碑》,而今矗立在鴉兒衚衕甲 23 號與鼓樓西大街 52 號之間隔斷牆內,外人無法一窺。

這通“草書碑”體量甚高,僅碑身就達到3米多。坊間一般認爲,石碑衚衕的名稱,即因此碑而來。後來,石碑衚衕被分成大石碑衚衕和小石碑衚衕。

根據文史學者蔡輝的介紹,存世的崇禎御筆碑非常罕見,“草書碑”上字很大,用草書寫成,遒勁有力。崇禎帝所賜之人,名叫曹化淳,這又是個怎樣的人物呢?

其實,在後世的很多作品中,你都能見到曹化淳的名字。比如在清初學者計六奇所著《明季北略》中,就曾寫道:“賊(指闖王李自成)攻西直門不克,攻彰儀門(廣安門)。申刻,門忽啓,蓋太監曹化淳所開。”持此說法的作品還不止一兩部。由此可見,曹化淳是“打開大門迎闖王”的關鍵人物了。

出現此等說法時,曹化淳還活着。於是,曹化淳寫下了《被誣遺囑》,還寫了《忽睹南來野史記內有捏誣語感懷》四首。其中一首爲:“報國愚衷罔顧身,無端造誣自何人?家居六載還遭謗,並信從前史不真。”

說實在話,曹化淳確實對崇禎帝忠心耿耿。崇禎初年,在除掉魏忠賢之後,崇禎帝委託曹化淳負責冤案平反工作,其中涉及兩千餘案件,他認真細緻地完成任務,得到崇禎賜碑獎勵。

後來,曹化淳還曾負責北京地區軍事防務。崇禎十一年(1638),曹化淳主持建造盧溝橋畔拱極城時,被崇禎讚譽是“公清直亮”。這座拱極城,就是“盧溝橋事變”的背景地宛平城。

明朝滅亡後,曹化淳曾三次上書清順治皇帝,請求保護崇禎陵墓,並參與了陵墓工程。由此看來,曹化淳的形象至少不該是負面的。待一切往事散去,或只有古碑爲證。

廣化寺的始建過程,至今仍有許多未解之謎

位於鼓西大街路北的63 號,有座八字影壁的學校,名爲西城區鴉兒衚衕小學分校。從門外往裡觀瞧,已經看不出校內有多少古意。其實,這裡曾經是始建年代失考的萬壽彌陀寺舊址。

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從清中葉《乾隆京城全圖》來觀察,萬壽彌陀寺坐東北朝西南,爲兩進院落,山門、正殿、後殿各三間。在後殿內,曾經供奉着高達1丈6尺的千手千眼觀音銅像,鑄造於明萬曆二年(1574)。1989年9月,銅像被移至頤和園佛香閣內。頗爲有趣的是:移來的銅像頂部化佛缺失。有工作人員想起,在頤和園庫房裡還保存着一尊小銅佛,乃是昆明湖底清淤時發現的。將小銅佛取來,恰能放在觀音像頂部,而且顯得毫無違和感,一時間被傳爲佳話。

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按照後海地區民諺的說法,這裡“一寺九庵三座橋,海眼就在金絲套”。當然,此說是明代以後纔可能出現的。“一寺”,指的是位於鴉兒衚衕31號、後山牆對着鼓樓西大街的廣化寺。

目前所知廣化寺的始建時間,是在元代。根據明末《日下舊聞考》的記載:“廣化寺在日中坊雞頭池上,元時有僧居之,日誦佛號,每誦一聲,以米一粒計數,凡二十年,積至四十八石,因以建寺焉。”按照文史學者蔡輝的分析,元代1石等於57千克,48石就是2736千克,優質大米千粒平均重 17.55 克,如此計算下來,平均每日即誦 2.14 萬聲。

有元一代,廣化寺所在的鴉兒衚衕基本上處於“海”中。如果是在目前的位置建寺,廣化寺的規模勢必很小。如果寺廟的規模龐大,廣化寺的原址或另有所在。多少年後,廣化寺的初建過程,已成爲一段頗爲勵志的民間傳說。

到了清光緒三十三年(1907),擔任軍機大臣並掌管學部的張之洞,將廣化寺部分房舍闢爲編譯圖書局。一年後,張之洞又託兩江總督端方,購買湖州姚氏與揚州徐氏藏書運抵京城,存放在廣化寺。再過一年,京師圖書館(國家圖書館前身)的籌備處就設於廣化寺內。廣化寺所藏圖書,主要來自國子監南學與內閣大庫,包括明廷文淵閣藏書和南宋輯熙殿珍本、敦煌石室所藏經本及私家藏書,近一萬冊。進入民國,作爲教育部僉事,負責圖書館、博物館事宜的周樹人(魯迅),曾多次到廣化寺,指導京師圖書館的籌備工作。

沿着鼓樓西大街繼續西行,在路北的一條小道內,隱藏着一座或出自唐代的佑聖寺(禪林)。有關這座廟宇的唐代往事,絕少出現在歷史文獻之中。在朱彝尊的《日下舊聞》中,也只是寥寥數筆地提及該廟:“佑聖寺在龍華寺之後,有嘉禾張文憲碑,稱寺系唐鹹通年建,嘉靖三十九年重修。”《日下舊聞考》中所增補的內容,一點不比《日下舊聞》所記述得多:“佑聖寺在德勝門大街路北,張文憲碑今存寺中。稍東爲壽明寺,有弘治四年及正德八年重修碑。”你看,後面所記,居然是佑聖寺的“鄰居”。至於“今存寺中”的張文憲碑,則一字不錄。

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无法抗拒

張文憲,字廷鑑。七歲的時候便以書法聞名。明孝宗將他徵召入朝,以張文憲所寫的“乾坤”二大字,頗得皇帝心意。於是降旨讓他在翰林院讀書。嘉靖二年(1523)張文憲中進士,最終官至工部尚書。從這簡短的履歷來看,張文憲還是很有才學的。

當然,唐代幽州境內也確實有過“佑聖寺”。在曹子西主編、向燕生撰稿的《北京通史》(第二卷)中,就列出了“佑聖寺”的名稱,但其是被劃入“幽州城內”的,這似乎與而今佑聖寺(佑聖禪林)的位置不符。或是疏忽了?抑或有兩座佑聖寺,一座位於幽州城內,一座則位於幽州城外的“鼓西”地區,也未可知。供圖/申哥

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XBOX ONE X國行11月7日上市:3999元全球同步

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(原標題:3999元全球同步!XBOX ONE X國行11月7日上市)

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微軟即將發售的最新遊戲主機平臺XBOX ONE X,這是當下已知最強大的家用遊戲機。正如官方所說,新的HDMI 2.1標準的認證將在發售前完成。最近幾周,微軟的官員們不僅一再強調XBOX ONE X是現時代最強大的主機,而且主機的功能也是最新的。

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現在,XBOX官方終於公佈了國行版XBOX ONE X的發售信息。國行XBOX ONE X將於11月7日發售,也就是說與全球其他國家和地區同步,而售價是3999元。這算是目前階段在售最貴的遊戲主機了。

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另外,幾乎同期,伴隨着XBOX招牌競速遊戲《極限競速7》的問世,XBOX精英版手柄也隨之增加了《極限競速7》的限量版,根據官方給出的信息,這款手柄在表面將使用軟皮質地的材料。同時支持XBOX遊戲機與Windows 10系統PC雙平臺使用。

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原神中跑圖比刷圖還實用的角色,你有哪幾個?

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《原神》已經快要兩週年了,雖然大家喜歡探討“pvp”,但是,大世界纔是《原神》中最重要的玩法。

大世界中的敵人比較簡單,很多在深淵無法發揮作用的角色都可以在大世界中“橫行”。因此,在大世界中,輸出不是決定性因素,那些能打能跑的角色往往更受歡迎。

在日常或者刷體力與材料時,能有一位跑圖快的角色往往能起到事半功倍的效果,甚至4名角色全是跑圖角色加上雙風,那種快樂難以形容。

今天,就給大家盤點一下那些跑圖快的角色,用他們逛大世界,走路都是帶“風”的。

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綾華

綾華不光是跑圖優秀,她傷害也是極高的,大世界甚至都不需要大招,只要e技能搭配A重就可以輕鬆秒怪。

綾華跑圖與莫娜相差無幾,跑得快、體力消耗少、還能水上漂摸魚。唯一缺點就是碰到一些磕磕絆絆的地方沒辦法通過,需要切人來解決,尤其是那種斜坡和臺階,綾華面對這種地形就是噩夢。

莫娜

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莫娜與綾華相差不大,但是莫娜傷害不如綾華,不過4絕緣的莫娜照面一個大招,清怪效率不見得比綾華差(莫娜元素充能能轉化爲水傷,堆充能傷害也不會太低)。

莫娜優綾華一手四風,帶了四風的莫娜要比綾華快了許多,雙風配莫娜平地跑得飛快。

莫娜的劣勢和綾華一樣,那些坑坑窪窪的地方就不適合莫娜跑,甚至連一顆小小的石子都能卡住數秒。

早柚

早柚不得不說,她就是爲跑圖而生的。早柚的配隊幾乎就是沒有,相信很多玩家也沒有去練她,不過,大世界的早柚相信很多玩家還是有很好的體驗的。

早柚大世界跑圖強在2點:1、早柚的E技能持續10秒,10秒不消耗體力的高速跑圖(雖然不回覆體力)使得早柚在一衆角色中脫穎而出;2、早柚是風系,雙風組合在大世界是很強的buff,早柚湊一半,另一半帶一位萬葉那真是絕配。

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早柚雖然也不擅長越過障礙(小的也算),但是相比於莫娜,綾華她還是有點優勢的。最主要的是她跑得比那兩位快。

夜蘭

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這位新晉的“夜天后”,先不說其強度(雖然強度也很爆炸),光是跑圖這一點就值得大家去抽了。

夜蘭跑圖真的巨快,雖說E技能的持續時間只有3秒(感覺不止3秒),但是移動極快,並且在E技能持續時間內還能回覆體力,夜蘭E技能只有10秒cd,1命更是能連着跑兩次。

夜蘭跑圖可以搭配其他角色跑,體力耗盡切出夜蘭快速跑圖的同時還能回覆體力,然後切人在跑圖,這個技能真有點無賴。

大家還覺得哪些角色在跑圖時比較好用呢?

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